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LEZIONE FONDAMENTI DI ETHERNET
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LEZIONE FONDAMENTI DI ETHERNET

Nella lezione sulla ETHERNET abbiamo indicato una breve storia su come

nasce la tecnologia ETHERNET che dal punto di vista logico, in tutte

le sue forme, si basa su topologia logica a BUS. Inizialmente basata

su topologia fisica a BUS utilizzava cavi COAXIALI 10BASE2 (185m) e

10base5(500m), successivamente con l'avvento degli HUB la topologia

fisica si è modifica in topologia a stella STELLA e i cavi COAXIALI

sono stati sostituiti con i cavi UTP. Queste topologia sono tutte in

ambiente condiviso

cioè tutte gli host possono ricevere le comunicazioni inviate da un

host. In questo tipo di ambiente si verificano collisioni poichè la

modalità di comunicazione è HALF DUPLEX.

La ethernet opera al livello 2 del OSI.

Il primo tipo di ETHERNET fu fatto dal consorzio DIX (digital intel

Xerox), successivamente IEEE lo standardizzò in 802.3 Le due versioni

di ETHERNET sono tra loro compatibili pur presentando una differenza

in un campo. Nella versione DIX c'è un campo Type che indica il

protocollo di livello superiore a cui dovrà essere passato il frame,

nella versione del IEEE questo campo di 2 byte ha un'altro significato

- rappresenta la lunghezza del frame, per indicare il tipo di

protocollo di livello superiore IEEE divide il livello data-link in

due sotto livelli LLC (lOGICAL lINK cONTROL) che si occupa del dialogo

con il livello rete e il livello MAC che si occupa del dialogo con il

livello fisico. La versione della Ethernet del IEEE delaga il dialogo

verso il livello rete al sotto livello LLC (definito anche come 802.2)

il quale realizza tale dialogo usando due tipi di identificatori (sono

due intestazione) SAP (Service Access Point) che individua i campi

Destiantion e Source SAP, rispettivamente il protocollo di livello 3 a

cui è destinato il frame e il protocollo di livello da cui è stato

generato il frame) e SNAP (Subnetwork Access Protocol) che definisce

un campo type sottraendo 2 bit dal campo Data.

Abbiamo poi parlato degli altri campi ed in particolare dei campi MAC

di destinazione e MAC sorgente in cui sono contenuti rispettivamente

il MAC associato al destinatario (NON E' NECESSARIAMENTE IL MAC DEL IP

DI DESTINAZIONE DIPENDE SE IP DI DESTINAZIONE E' SULLA STESSA RETE DEL

MITTENTE O NO), ed il campo

FCS che è il campo che serve al destinatario per capire se il frame è

sano o è corrotto ed è la prima cosa che viene analizzataquando

arriva un frame. Se il frame è corrotto viene scartato senza leggere

altre informazioni.

Abbiamo poi detto che il MAC address è un indirizzo fisico scritto

sulla ROM della scheda di rete lungo 48 bit cioè 12 cifre esadecimali

di cui le prime 6 cifre esadecimali rappresentano OUI (produttore

della scheda di rete) le restanti 6 cifre esadecimaliun seriale

progressivo.

Siamo passati ad elencare i nuovi standard della ETHERNET e cioè

802.3u (FastEthernet) e si ottiene sostituendo nella topologia a

stella HUB con lo switch. La velocità passa a 100Mb il cavo restaUTP

ma la comunicazione raddoppia in efficienza poichè con la FastEthenet

essendo basata su switch consente una comunicazione FULL-DUPLEX. Nella

comunicazioni FULL-DUPLEX non ci sono collisioni in quanto ho due

canali separati per la trasmissione e la ricezione. La rete ETHERNET

si dice microsegmentata se ad ogni

porta dello SWITCH è connesso un solo host.

Le successive evoluzioni sono la 802.3z 802.3ab rispettivamente la

GIGABIT ETHERNET in fibra e in rame.

La ETHERNET usa come algoritmo il CSMA/CA (Carrier sense multiple

access/collision detection) - tradotto Più postazioni possono accedere

al mezzo condiviso e possono aversi delle collisioni. Ogni postazione

nella ETHERNET prima di comunicare controlla che nessuno stia

comunicando lungo il cavo (carrier sense), in tal caso inizia una

comunicazione. Può capitare che contemporaneamente un'altro host

stesse controllando il cavo perchè ha esigenza di comunicare, non

sentendo nulla invia inizia

a comunicare. I due segnali inviati dai due host in qualche punto

entrano in collisione, il segnale che si ottiene è un segnale corrotto

(jam signal segnale marmellata). Questo segnale viaggia lungo il cavo

e man mano che le varie stazioni lo avvertono avviano ciascun un

algoritmo detto di backoff, cioè decidono di noncomunicare per un

tempo X casuale.

Infine ho indicato in modo veloce i vari tipi di errori che possono

presentarsi. La classificazione dell'errore può essere locale (forme

d'onda si sovrappongono e c'è un aumento di

voltaggio), remote che avvengono prima del 64bytes e late avvengono

dopo il 64 bytes. Abbiamo citato il nome dei frame generati a seguito

di collisioni RUNT sono FRAME inferiori ai 64bytes, jabber FRAME che

superano la dimensione massima.



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